Regole del gioco
Duelli tattici su una griglia 3×3: posiziona, conquista e concatena combo per controllare più carte del tuo avversario.
Obiettivo della partita
Ogni carta Personaggio controllata sulla griglia vale 1 punto. Vince chi controlla più carte alla fine dello scontro.
Composizione del deck
Il deck attivo richiede esattamente 5 carte Personaggio e 3 carte Equipaggiamento/Magia. Non si può iniziare una partita senza deck completo.
Carte Personaggio
Hanno quattro valori di forza — alto, destra, basso, sinistra — che determinano l'esito degli scontri con le carte adiacenti.
Equipaggiamenti e Magie
Dal secondo turno si può applicare una carta Supporto sopra un Personaggio già in griglia. I bonus modificano i valori senza mai scendere sotto 0 o salire sopra 10.
Turni e posizionamento
Nel proprio turno si seleziona un Personaggio e lo si gioca in uno spazio libero della griglia 3×3. Solo il posizionamento di un Personaggio conclude il turno; una carta Supporto può essere giocata anche dal secondo turno in poi senza consumarlo.
Timer e penalità
30 secondi per giocare un Personaggio. Primo timeout: penalità, il turno resta proprio e il timer si riazzera. Secondo timeout consecutivo nello stesso turno: sconfitta immediata. Giocare un Personaggio azzera il contatore di penalità.
Conquista delle carte
Quando si gioca una carta accanto a una avversaria, si confrontano i valori sui lati a contatto. Se il proprio valore è strettamente maggiore, si conquista quella carta.
Sistema di combo
Meccaniche avanzate che permettono conquiste multiple in un solo turno:
Mirror
Si attiva quando 2+ lati della carta piazzata hanno valori uguali ai lati opposti delle carte adiacenti (proprie o avversarie); le carte nemiche coinvolte vengono conquistate e innescano Chain.
Wall-Mirror
Variante rara di Mirror in cui i bordi della griglia valgono 10 e contano nel conteggio; ha priorità massima nel sistema combo.
Flux
Si attiva quando la somma tra lato proprio e lato nemico adiacente è identica su 2+ direzioni; tutte le carte nemiche con quella somma vengono conquistate e innescano Chain.
Chain
Ogni carta conquistata tramite Mirror, Flux o Wall-Mirror diventa propria e si confronta a cascata con le carte nemiche adiacenti usando la regola base, finché nessuna ulteriore conquista è possibile.
Bonus sinergia
Razza
2 carte della stessa razza nel deck: +1 su tutti i lati. Con 3 o più carte, il bonus sale a +2.
Fazione
2 o più carte della stessa fazione nel deck: +1. Con almeno 3 slot in griglia di quella fazione al momento del piazzamento: +2.
I due bonus si sommano tra loro e ai modificatori elementali.
Campi elementali
A inizio partita possono comparire da 1 a 3 campi elementali. Una carta nel proprio elemento ottiene +1 su tutti i valori; sull'elemento opposto subisce -1.
- Fuoco batte Erba ed è opposto ad Acqua.
- Acqua è opposta a Erba — ciclo Acqua → Fuoco → Erba → Acqua.
- Terra e Tuono si oppongono.
- Luce e Buio si oppongono.
Modalità disponibili
Contro IA, Campagna, Normale (online).
La modalità Ranked è temporaneamente disattivataProgressione
Le partite completate alimentano il progresso mensile e il Daily Pass. In Campagna, vincere un livello sblocca quello successivo.