Esplora un mondo di strategia e magia, crea mazzi epici e padroneggia abilità uniche mentre ti lanci in duelli avvincenti. Entra nel mondo di Time Dimension e scatena il potere delle carte.

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Regole del gioco

Duelli tattici su una griglia 3×3: posiziona, conquista e concatena combo per controllare più carte del tuo avversario.

Obiettivo della partita

Ogni carta Personaggio controllata sulla griglia vale 1 punto. Vince chi controlla più carte alla fine dello scontro.

Composizione del deck

Il deck attivo richiede esattamente 5 carte Personaggio e 3 carte Equipaggiamento/Magia. Non si può iniziare una partita senza deck completo.

Carte Personaggio

Hanno quattro valori di forza — alto, destra, basso, sinistra — che determinano l'esito degli scontri con le carte adiacenti.

Equipaggiamenti e Magie

Dal secondo turno si può applicare una carta Supporto sopra un Personaggio già in griglia. I bonus modificano i valori senza mai scendere sotto 0 o salire sopra 10.

Turni e posizionamento

Nel proprio turno si seleziona un Personaggio e lo si gioca in uno spazio libero della griglia 3×3. Solo il posizionamento di un Personaggio conclude il turno; una carta Supporto può essere giocata anche dal secondo turno in poi senza consumarlo.

Timer e penalità

30 secondi per giocare un Personaggio. Primo timeout: penalità, il turno resta proprio e il timer si riazzera. Secondo timeout consecutivo nello stesso turno: sconfitta immediata. Giocare un Personaggio azzera il contatore di penalità.

Conquista delle carte

Quando si gioca una carta accanto a una avversaria, si confrontano i valori sui lati a contatto. Se il proprio valore è strettamente maggiore, si conquista quella carta.

Sistema di combo

Meccaniche avanzate che permettono conquiste multiple in un solo turno:

Mirror

Si attiva quando 2+ lati della carta piazzata hanno valori uguali ai lati opposti delle carte adiacenti (proprie o avversarie); le carte nemiche coinvolte vengono conquistate e innescano Chain.

Wall-Mirror

Variante rara di Mirror in cui i bordi della griglia valgono 10 e contano nel conteggio; ha priorità massima nel sistema combo.

Flux

Si attiva quando la somma tra lato proprio e lato nemico adiacente è identica su 2+ direzioni; tutte le carte nemiche con quella somma vengono conquistate e innescano Chain.

Chain

Ogni carta conquistata tramite Mirror, Flux o Wall-Mirror diventa propria e si confronta a cascata con le carte nemiche adiacenti usando la regola base, finché nessuna ulteriore conquista è possibile.

Bonus sinergia

Razza

2 carte della stessa razza nel deck: +1 su tutti i lati. Con 3 o più carte, il bonus sale a +2.

Fazione

2 o più carte della stessa fazione nel deck: +1. Con almeno 3 slot in griglia di quella fazione al momento del piazzamento: +2.

I due bonus si sommano tra loro e ai modificatori elementali.

Campi elementali

A inizio partita possono comparire da 1 a 3 campi elementali. Una carta nel proprio elemento ottiene +1 su tutti i valori; sull'elemento opposto subisce -1.

Fuoco Acqua Erba Terra Tuono Luce Buio
  • Fuoco batte Erba ed è opposto ad Acqua.
  • Acqua è opposta a Erba — ciclo Acqua → Fuoco → Erba → Acqua.
  • Terra e Tuono si oppongono.
  • Luce e Buio si oppongono.

Modalità disponibili

Contro IA, Campagna, Normale (online).

La modalità Ranked è temporaneamente disattivata

Progressione

Le partite completate alimentano il progresso mensile e il Daily Pass. In Campagna, vincere un livello sblocca quello successivo.

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